Angry Video Game Nerd: Game Glitches

Hier ein Beitrag vom Angry Video Game Nerd, über Game Glitches also Fehler im Spielcode, die zum besseren vorankommen in Videospielen oder leider auch ab und an schlimme Grafikfehler veruhrsachen. Dabei zieht er den Bogen von den alten Konsolengenerationen, bei der die verstaubten Module bei Fehlern einfach ausgeblasen wurden bis hin zu neuen Titeln, die einfach fiele fehler enthalten.

Das ganze ist wie immer sehr lustig aufgemacht.

Vuvuzela stop = Vuvuzela + Blender


(Direkt blend)

Jetzt stellt sich nur noch die frage wie will man im Stadion alle Blender an das Stromnetz anschließen… und ob 500 Blender leiser sind als 500 Vuvuzelas… gut mit dem Blendern wäre natürlich nach 60 sec. Schluss mit tröten…

Man nehme an das Stadion mit 50.000 sitzen ist voll besetzt, jeder 5 Besucher hat eine Vuvuzela das macht dann ca. 10.000 Vuvuzelas
wenn ein „Blendvorgang“(Vuvuzela in Mixer stopfen) 1 Minute in Anspruch nimmt, dann würden wir ca 111 Blender brauchen um die gesamten Vuvuzelas in 90 Minuten zu zerstören, dann wäre zumindest zum Elfmeterschießen Ruhe.